..:: Tileset kurs #1 ::..
Tileset Kurs
Już od dłuższego czasu
jestem nękany pytaniem: "Jak się robi tilesety?" Aby to zakończyć,
postanowiłem napisać kurs robienia tilesetów. Nie będzie to kurs jak ładnie
zrobić jakąś grafikę, tylko jak poprawnie zbudować swój tileset.
Zaczynamy:
Część 1:
Siatka i elementy...
Po pierwsze przydał by
nam się program graficzny Paint Shop Pro (co najmniej w wersji 7.0, aczkolwiek
myślę że nieco niższe wersje się do tego nadają.
Zacznijmy od
podstaw. Tileset trzeba zrobić na specjalnej siatce. I tu UWAGA. W katalogu z
jazzem mamy folder "JCSHelp"
a w nim plik pomocy o nazwie "JCS.chm".
Tutaj umieszczona jest siatka na której należy robić tilestety. Jednak nie
polecam jej używać !. Często są tam błędy, gra źle odczytuje siatkę i
kolor tła uznaje jako normalny kolor. Właśnie dla tego ja poprawiłem tą
siatkę. Kolory wyglądają zupełnie inaczej. Na samym dole strony możecie
pobrać już poprawioną i dużo większą siatkę.
Siatka wygląda mniej więcej
tak:
Oczywiście
w rzeczywistości jest większa. Jak widać ma ona zupełnie inne kolory niż
ta, która dostępna jest w pomocy edytora "JCS".
Widzimy również że jest ona podzielona na małe kwadraty. Właśnie w takich
kwadratach mamy rysować części naszego tileseta. Jeden kwadrat ma wymiary
32x32 pixeli. Teraz gdy już mamy siatkę, praktycznie już możemy zaczynać.
Jeszcze tylko zerknijcie jak to powinno wyglądać:
Narysowałem zwykłe elementy:
kawałek podłoża z trawą, napis VS oraz 2 skrzyneczki. Możemy rysować to
dowolnie, ale pamiętajmy, kwadrat w lewym górnym rogu powinien pozostać
pusty, ponieważ jak już stworzymy tileseta będzie służył on jako gumka
przy tworzeniu mapy.
Jeśli słabo widać białe linie,
to tak wygląda to trzykrotnym powiększeniu:

Jeśli
znamy się nieco na "Paint Shop Pro"
(w skrócie PSP), możemy w dosłownie kilka minut upiększyć powyższy obrazek
(czyli nasz tileset), np. tak jak widzimy to poniżej:
Jak widzimy otrzymaliśmy
całkiem niezły efekt, ale teraz nie czas na naukę robienia grafiki. Przejdźmy
dalej.
Lecz to jeszcze nie
koniec. Paleta Jazza wykorzystuje jedynie 256 kolorów. Czyli liczba
wykorzystanych kolorów nie może przekroczyć 256 ! Ale nie do końca. Do tego
dochodzą kolory, które "JSC"
dodaje, aby cała gra mogła poprawnie wyglądać. Po odjęciu tego liczba kolorów
jaką możemy wykorzystać spada do 169. Jeśli za bardzo przekroczymy tę liczbę
edytor nie utworzy tilesteta. Natomiast jeśli przekroczymy tą ilość np. o
20, to edytor automatycznie wykasuje te 20 dodatkowych kolorów. Wtedy nasz
tileset będzie wyglądał okropnie. Jednak znowu przyszedł czas na
wykorzystanie "PSP".