..:: Tileset kurs #1 ::..

Tileset Kurs  

Już od dłuższego czasu jestem nękany pytaniem: "Jak się robi tilesety?" Aby to zakończyć, postanowiłem napisać kurs robienia tilesetów. Nie będzie to kurs jak ładnie zrobić jakąś grafikę, tylko jak poprawnie zbudować swój tileset.

Zaczynamy:

Część 1: Siatka i elementy...

Po pierwsze przydał by nam się program graficzny Paint Shop Pro (co najmniej w wersji 7.0, aczkolwiek myślę że nieco niższe wersje się do tego nadają.

Zacznijmy od podstaw. Tileset trzeba zrobić na specjalnej siatce. I tu UWAGA. W katalogu z jazzem mamy folder "JCSHelp" a w nim plik pomocy o nazwie "JCS.chm". Tutaj umieszczona jest siatka na której należy robić tilestety. Jednak nie polecam jej używać !. Często są tam błędy, gra źle odczytuje siatkę i kolor tła uznaje jako normalny kolor. Właśnie dla tego ja poprawiłem tą siatkę. Kolory wyglądają zupełnie inaczej. Na samym dole strony możecie pobrać już poprawioną i dużo większą siatkę.

Siatka wygląda mniej więcej tak:

 

Oczywiście w rzeczywistości jest większa. Jak widać ma ona zupełnie inne kolory niż ta, która dostępna jest w pomocy edytora "JCS". Widzimy również że jest ona podzielona na małe kwadraty. Właśnie w takich kwadratach mamy rysować części naszego tileseta. Jeden kwadrat ma wymiary 32x32 pixeli. Teraz gdy już mamy siatkę, praktycznie już możemy zaczynać. Jeszcze tylko zerknijcie jak to powinno wyglądać:

Narysowałem zwykłe elementy: kawałek podłoża z trawą, napis VS oraz 2 skrzyneczki. Możemy rysować to dowolnie, ale pamiętajmy, kwadrat w lewym górnym rogu powinien pozostać pusty, ponieważ jak już stworzymy tileseta będzie służył on jako gumka przy tworzeniu mapy.

Jeśli słabo widać białe linie, to tak wygląda to trzykrotnym powiększeniu:

Jeśli znamy się nieco na "Paint Shop Pro" (w skrócie PSP), możemy w dosłownie kilka minut upiększyć powyższy obrazek (czyli nasz tileset), np. tak jak widzimy to poniżej:

Jak widzimy otrzymaliśmy całkiem niezły efekt, ale teraz nie czas na naukę robienia grafiki. Przejdźmy dalej.

Lecz to jeszcze nie koniec. Paleta Jazza wykorzystuje jedynie 256 kolorów. Czyli liczba wykorzystanych kolorów nie może przekroczyć 256 ! Ale nie do końca. Do tego dochodzą kolory, które "JSC" dodaje, aby cała gra mogła poprawnie wyglądać. Po odjęciu tego liczba kolorów jaką możemy wykorzystać spada do 169. Jeśli za bardzo przekroczymy tę liczbę edytor nie utworzy tilesteta. Natomiast jeśli przekroczymy tą ilość np. o 20, to edytor automatycznie wykasuje te 20 dodatkowych kolorów. Wtedy nasz tileset będzie wyglądał okropnie. Jednak znowu przyszedł czas na wykorzystanie "PSP".

                                                           Następna Strona>>